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Titan Quest:Readme ver 1.02和訳 (mod「Masteries」)

http://libertatem.org/2008/04/tq-mod-masteries-readme102.html

MasteriesのReadme─Version 1.02

MasteriesはPCゲームのTitan Quest: Immortal Throneに対するファン制作のmodです。素の状態の9つあるマスタリを、modによって全て新しく置換しています。

もちろん、modはダウンロード(以下DL)して無料で遊べます。このmodは「IronLore Entertainment」が皆に楽しんでもらうために作ったのですが、実はちょっとしたミスがあります。そのために、modを使用することは少なからず使用者にリスクがありますので、対策のためのmemoとして作りました。テストは十分に行い、プログラムの致命的なエラーは避けられていますが、modを同時に何個も動かそうとすると、競合する部分がでてくるかもしれません。

あとこのmodは英語です。

このmodでの変更点

Version 1.02では、いくつかのバグ修正と、バランスの改良、今までのパッチ更新の統合パックとなっています。また、速度上限をさらに高く設定しているので、そこまで試してみたのなら、意見をいただけましたら幸いです。
http://www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22661-release-masteries.html

また、Version 1.02では過去のバージョンのキャラクタも使用できます。

あなたがDLしたパッケージの中に「fx-textures.zip」が含まれていますが、過去のバージョンからプレイしている方は、再度入れる必要はありません。これは新たに始められる方用です。

1.02での変更点

ゲーム
スピードの上限を、二刀流で270、スタッフで330、弓と近接で300まであげました。
アイテム
モンスター装備の珍しいアームバンドの“mi_e,l,n_gorgonmelee.dbr”は、弓術を改良します。
モンスター装備の新しいボディアーマーの“mi_e,l,n_reptilian.dbr”は、氷の領域の魔法を増大させます。
モンスター装備の新しいボディアーマーの“mi_e,l,n_satyrbrute.dbr”は、接近戦等の「戦いの怒声」スキルを増大させます。
モンスター装備の新しいグリーブの“mi_e,l,n_ratmanchampion.dbr”は、弓術の戦いの「なめし皮の胴当て」スキルを増大させます。
吸血
背信:効果を挙げるためにわずかに改善しました。
血の障壁:低減ダメージ量を150%にしました。
地獄の大穴:ミニオンは死んでもなにも落としません。(I_Rapsさんありがとうございます
カインの流儀:呼称をケーン(Kane)からカイン(Cain)に改めました。
3つの流儀について:+15%の物理ダメージ吸収効果を追加しました。
神秘学
戦場の心得/伝道者の心得:値を改選しました。また戦場の心得は効果をそれほど不愉快でないものに改めました。
知の探求:要求レベルを一段階下げました。
魔術
稲妻:空からではなく手から出るようになりました。
雪崩/隕石/噴火/吹雪/雪球:再発現可能までの時間を下方修正しました。
障壁の還元作用:効果、エナジー流出をなくしました。
再発現可能時間とエナジーの関係は、別途のスキルを用意してください。
接近戦闘
刃の高速円運動:エナジーのコストを半減させました。
獣術
女神セレーネ:召喚に必要なエナジーのコストが増えました。A.I.が改良されました。

1.01での変更点

アイテム
「Traitor’s Shiv」は、吸血「ケーンの流儀」スキルを増大させます。
「Companion’s Guard」は、獣術のマスタリを増大させます。
「Labyrinthine Cuirass」は、近接戦闘のマスタリを増大させます。。
「Alke」は、近接戦闘の「エンドルフィン」スキルを増大させます。
「Timaios」は、近接戦闘の「会心の一撃」スキルを増大させます。
「Templar’s Brain-cage」は、神秘学の「白い炎」スキルを増大させます。
「Hoplite's Helm」は、近接戦闘のマスタリを増大させます。
メインメニュー
modロード時に、開始ボタンがMastarisに置換されます。素のキャラクタを誤って読み込む危険性が下がるはずです。
錬金術
幻覚障害:パッシブスキル扱いですが、幻覚を発動したときのみです。
弓術
なめし皮の胴当て:効果をおよそ70%にしました。
多段射出:破片をなくしました。消費エナジーを下げました。刺突ダメージを減らしました。レベルに比例しなくしました。
戦いのビート:恐怖をなくしました。表記を修正しました。
毒弓術:毒ダメージを増加させ、最大時は300/5↑です。また抵抗減少の可能性を10%まで引き上げます。
獣術
虫の大群:高いレベルでは可視化されます。(?
時術
時を越えた攻撃:最低ダメージを25%程度増加させ、最大刺突ダメージを70%にしました。
接近戦闘
叱咤激励:呼称を「失望(Discouragement)」に変更しました。それに従い、HPの再生と+x%OAは除去され、小さい確率で恐怖と抵抗減少を与えるようになりました。
帯電:呼称を「フェイント」に変更しました。それに従い必要レベルは2まで減少し、電気ダメージを削除しました。的のHPの15%減少を少ない確立で行うほか、刺突ダメージを均しました。(コメント:スキルは素のTQでのローグマスタリの「Calculated strike」と似ていて不人気に感じたためです。
闘気:総合ダメージを+x%するチャンスが生まれます、それに従い技能の記述を変更しました。
刃の高速円運動:再発現可能まで15秒間に減らしました。
構築学
からくり人形:epicとlegendaryでは損害を減らし、ダメージを増やしています。ダメージについて通常と比較して10-20です。またレベル1-6で減少させられている速度をなくしました。
飽和エネルギー:消費エナジーを低減しました。
バリケード:初期値から50秒再発現可能時間を下げました。
ハンマー:Lv7でのメッシュバグを修正しました。epic、legendaryでのダメージ量を増やしました。
吸血
吸血蝙蝠:攻撃的になりました。
恐れ戦く力:生命吸収と出血に対する抵抗力を加え、命中率低下をなくしました。はずす確立を下げ、効果範囲を広げました。高いレベルでの消費エナジーを減らしました。

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2008年4月30日 01:44に投稿されたエントリーのページです。

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