Vampirism(吸血)
不老不死の薬や強さに関する理解を含有する血液を知る吸血鬼は、全ての生物と区別化され目立った存在となっています。
吸血は、ご馳走である血液を食べ、自身の体を修復する他、「No Living thing」の寿命を引き伸ばすことを意味しています。
背景
Vampirismの説明と同じです。
マスタリの手引き
近接武器やスタッフと共に吸血鬼の能力を駆使できます。
付加効果にはダメージや状態異常があり、またあなたを一時的に強化もします。
主なダメージソースは、生命、出血、毒そして刺突です。
強力な使い魔と範囲攻撃、吸血は多様な技に精通したマスタリです。
スキル
一段階目
- 吸血(Feasting)max level:10
- 吸血鬼は無力な敵の生血をすすり、自らの力を高めます。
- ドラキュラの流儀(Draculian Way)max level:12
- 3つある流儀の1つ。
血液に潜む強大な力をドラキュラの在り方で探ります。
オーラ効果として単独使用可能 - ケーンの流儀(Way of Kane)max level:12
- 3つある流儀の一つ。
ケーンの流儀に則り、吸血鬼の肉体を強化します。
この吸血鬼は優れたファイターとなります。
オーラ効果として単独使用可能
剣、斧、槍のみに適用可能
二段階目
- 逆流(Regurgitation)max level:10
- 吸血鬼は自らの血液を流し込み、敵を攻撃、毒殺します。
- ノスフェラトゥの流儀(Nosferaturian Way)max level:12
- 3つある流儀の1つ。
疫病の中心となる彼の力は、より迅速にアンデットを量産します。
オーラ効果として単独使用可能 - 流血(Haemorrhage)max level:8
- 吸血鬼の攻撃が深く切り込むようになり、大量の出血を誘発します。
- 吸血蝙蝠(Vampiric Bat)max level:10
- 闇に潜む者として、蝙蝠は吸血鬼の良き使い魔です。
三段階目
- 宴(Banquet)max level:12
- 食卓に並ぶのは苦痛の中にある生贄たちです。
- 疫病(Sickness)max level:8
- 吸血病は敵を感染して伝わり、危険を回避する能力を下げます。
- 変貌(Metamorphosis)max level:9
- 吸血鬼が貪り食った血液を体内でエネルギー変換する術を身につけます。
四段階目
- 背信(Betrayal)max level:10
- 吸血鬼はアンデットの同胞、闇に潜む者が護る不文律に敵対します。
サークルに踏み込んだアンデットは被害を受けることでしょう。 - 吸血鬼の鉤爪(Vampire's Claw)max level:10
- 皮膚を貫通した深い切り傷を与えるチャンスを得ます。
- 蝙蝠の一噛(Bat Bite)max level:12
- 近づいた敵に蝙蝠が噛み付くようになります。
五段階目
- 祟られた地面(Cursed Ground)max level:9
- 吸血鬼は、少しの間、地面を呪うことにより敵に呪術による損害を与えます。
- 恐れ戦く力(Vibrancy)max level:10
- 錬金術師は彼らと同じ土俵に立たずに、相手の狙いを逸らす工夫をします。
そのために視覚異常を引き起こすオーラをまといます。 - 血の障壁(Blood Shield)max level:9
- 怪物の内に秘められた神秘的な力を外に映し出します。
相手は恐怖で躊躇い、震え上がるでしょう。
六段階目
- 血の波動(Blood Burst)max level:16
- 一度能力を使えば、吸血鬼に多大な損害を与えることは難しくなります。
しかし、貫かれない障壁は一定時間の戦闘で徐々に失われていきます。 - 地獄の大穴(Hellmouth)max level:15
- 吸血鬼は地獄に潜む部下達を呼び覚まし、地上を這わせることができます。
勿論、強さは対価に依存します。彼らは強力に守護してくれることでしょう。 - 狂乱(Frenzy)max level:10
- 吸血鬼に潜む野獣は統制され、複数の敵を同時に狙います。
剣、斧、槍のみに適用可能 - 対価(Donation)max level:16
- 吸血蝙蝠は主へ生の力を還元する能力を得ます。
