Construction(構築学)
必要とされる所、そこに道具が有ります。
全ての道具を正しく使うことにより、戦闘でのあらゆる状況で進行を助けることでしょう。
構築学は攻撃や防御、回復を可能とします。
背景
Constructionの説明と同じです。
マスタリの手引き
作り出すものは動かないペットと変わりはありません。
プレーヤーが創造し、その影響圏内に敵を誘い込む必要があります。結果として進行は遅くなります。
機械はエネルギーを要するので、関連した技能が多くあります。ですのでサブマスタリとして面白いかもしれません。
またこのマスタリは唯一棍棒を強化することができます。
つまるところ、再充填時間とエナジー総量が縛りとしてあるので、どう設置するかが肝となる戦術的なプレースタイルで遊ぶことを推奨します。
スキル
一段階目
- パンドラの箱(Pandora's Bpx)max level:16
- 敵が開けれる箱を生成します。そのときに災いがもたらされるでしょう。
- 医務室(Sick Bay)max level:16
- 救急箱を備えた小さな軍事病院を作ります。
- 地雷(Landmine)max level:6
- 敵が踏んだ瞬間に爆発する地雷を生成します。
- 実用性の探求(Practicability)max level:6
- ハンマーと棍棒を改良します。もっとも、装置周りではなく、殺傷のためですが。
ハンマー、棍棒のみ適用可能
パッシブ
二段階目
- 効果的な補充(Refill-Station)max level:12
- エナジーポーションを落とすための工夫です。レベルと共に落ちる量、品質が向上します。
- 緊急医療(Emergency Dressing)max level:12
- 傷をいち早く塞ぎ、負傷から救います。
医務室への追加効果 - からくり人形(Automaton)max level:16
- 洗練された芸術である自動機械は戦闘でのアシスタントとなります。
三段階目
- 破片射出装置(Shard Trap)max level:10
- 破片を飛ばして敵を殺すための巨大な罠を生成します。
- 破城槌(Rapid Mines)max level:12
- 地雷をより効率的に組み立てるようになります。
地雷への追加効果 - バリケード(Barricade)max level:16
- 毒の塗られたフェンスを生成します。
四段階目
- 誘導器(Inductor)max level:10
- 誘導器は逐電に時間を要しますが、たまり次第エネルギーを創作者に返します。
- アンフェタミン(Amphetamine)max level:12
- 医務室へ元気の出る薬を処方する地下室を拡張します。
医務室への追加効果 - 飽和エネルギー(Surplus)max level:8
- 発電装置を改良し、余剰の電力を敵に飛ばします。
からくり人形への追加効果 - ハンマー(The Hammer)max level:16
- 試作されたこの鈍器は、電力を消耗しきる前に大暴れする自動装置です。
五段階目
- 電流装置(Electrical Trap)max level:8
- 充電された電力で敵を殺傷する巨大な罠を生成します。
- 匠の手(Subtle Fingers)max level:12
- 鍛練された手はより力溢れる機械達を作り出します。
また敵の装置は容易に分解されます。
パッシブ
六段階目
- 動く城(Mobile Trap)max level:16
- 洗練されたこの装置は、留まることなく動き回り、火炎弾を放ちます。
- 超伝導(Energy Transfer)max level:16
- 敵から創作者までエネルギーを伝播する優れた技術です。
- 防護服(Protective Clothing)max level:12
- 物理的な脅威に対して、損傷を低減します。
パッシブ - プラズマ機械学(Abundance)max level:12
- 新たな技術を取り入れた発電装置は、敵を攻撃する新たなエネルギーの経路を確保します。
からくり人形への追加効果
